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こーせー
1983年生まれ。A型。都内のゲーム会社でデザイナーをやってます。 主な仕事内容...

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就職活動について

2007年02月17日 21:44

この業界の就職はですね。
エントリーシート(ない場合もある)→作品選考→面接→内定→おめでとう!
というあんばいです。
普通の企業の就職活動と違うのは作品選考があることですかね。
作品選考というのはですね、自分の制作したデッサンやCG、または手描きの作品を、
「作品ファイル」とういう形にして企業に提出するんですよ。
このファイルも自分でデザインしなきゃいけないんですよ。
だからこの業界の就職活動は、会社を受けることと、ファイルに載せる作品を制作するというのを
同時進行でやる感じです。作品が通らないと面接にもいけない。
でも、ここで落とされたら自分の実力がまだ足りないと納得できる分、フェアだなとは思いますよね。

さて、ここからがオフレコです。
みんな就職活動をするのに、作品のクオリティを上げるのに躍起になっていますが(もちろん大事)意外に重要なのに軽視しがちなのが履歴書に貼る証明写真です。
実際にプロの人達から見た学生の作品のクオリティなんて、相当ぶっとんでない限り
どれも目くそ鼻くそみたいですよ。それよりもやっぱり第一印象ですよ。
これから長い間一緒に働くかもしれない人なんですから、当然といえば当然ですけどね。
なので、履歴書に貼る写真は人生最大のベストショットもしくは奇跡の一枚で臨んでみてはどうでしょう?
以上、こーせーでした。

デザイナーの職種について

2007年02月12日 1:00

CGデザイナーといっても様々な職種があります。
一本の3Dのゲームで考えるとですね、
まずキャラクターなどをデザインおよび、作成するキャラ班。
そのキャラクターなどに動きをつけるモーション班。
そして、背景をデザインおよび、作成する背景班。
後、これはゲーム独特だと思うんですけど、
魔法とかの光とか、剣を振った時の残像みたいなのわかりますかね?他にもいっぱいあるけど、
あーゆうのをエフェクトって言うですよ。
んでエフェクトをデザイン、および作成するエフェクト班。
ここまでが3D班です。
最後にゲームのロゴやアバター(ゲーム画面のパロメーターとか、メニュー画面とかですよ)などをデザイン、および作成する2D班です。
ちなみに僕はキャラクター志望で入ったのに背景班にいます。
まぁ、背景も楽しいからいいんですけどね。
もっと大きな会社(まるじゃなくて三角じゃなくって、そうそうあの会社です。)では更に細かく分かれるみたいですよ。
学生のうちは全部を一人でやると思うので、どれか一つでも苦手だと自信をなくしがちですが、
ものすごい得意な物がどれか一つでもあるなら、充分武器になると思います。
今日はちょっとがんばっちゃいました。
ではでは。

ゲーム業界の職種について

2007年02月11日 0:41

ゲーム業界で働きたいと思う人はたくさんいると思うのですが、
細かく職種別に分けていくと仕事内容はそれぞれまったく違います。
他の会社は知りませんが、僕の会社では大きく分けて三つに分かれます。
ゲーム内容などを企画するプランナー、グラフィックを作るデザイナー、
そしてゲームという形にするプログラマーです。
「ゲームを企画したい!」ならプランナー
「グラフィックを作成したい!」ならデザイナー
プログラマーの方の仕事内容は…申し訳ないんですが、わかりません!
ものすごい簡単に言うとこんな感じです。
それちげーよ的な苦情は一切受け付けておりませんのでご了承ください。
次はデザイナーの中での職種の違いについてでも書こうかなと思ってます。
ではでは

続・PCは絵を描くための道具でしかないんです。

2007年02月08日 0:51

そんなアノロギーな僕でもCGクリエイターになれてるんだから、
PCの知識は関係ないです。
それよりも、「PCが使いこなせる=CGがうまい」っと思ってる方がまずいです。
だってそう思いませんか?どんなにPCに詳しいくていろんなツールを知ってても、
その人のセンスがダサいとやっぱり出来上がった物もダサいと思うんですよ。
PCはあくまで紙と鉛筆となんら変わらない、ただの道具でしかないってことです。
なので、CGがうまくなりたいなら自分のセンスを磨くのがもっとも近道だと僕は思いますよ。
まぁ、それでもPCに詳しいに越したことはないですけどね。
ではでは。

PCは絵を描くための道具でしかないんです。

2007年02月07日 1:35

よくCGデザイナーと言うとPCに詳しい人みたいな
印象を持たれますが、案外そうでもないです。
僕なんかPCに触ったのなんて専門学校に入ってからです。
最初のほうはコピー→ペーストすらよく理解してない始末。
学校の課題でですね。
自分の作品をフロッピーに入れて、
先生方のPCに提出しなきゃいないんですけど、
そん時なん軽くパニックですよ。ちゃんと提出できたか気が気じゃない。
そんな日々が入学して何ヶ月かつづきましたよ。
どうです?「こいつ俺よりやばいかも」とか思っちゃたりしませんか?
…やばい、この問いかけるのなんかむなしくなってきました。
テンションが下がったのでつづきは明日書きます。
ではでは。

続・同じ職業をめざす人へのアドバイス?

2007年02月04日 15:54

ところが、入ってみると意外にそうでもない。
もちろんそういう強者もいるけど、ほとんどが僕と同じような人達。
そして、専門学校から絵を勉強した人がそういう強者より絵がうまくなるなんて、
全然不可能じゃないんですよ。
むしろ、自己流の土台がないほうが素直にうまくなれるかもです。
まぁ、二回に分けて引っ張って何が言いたいかと言うとですね、
一・二年って一つの事を本気でやるには充分な時間で、
みんなが専門学校に対してどういうイメージか知らんけど、
僕の専門学校対する感想は、「思ったよりけっこうやるじゃん」です。
なので、「安ずるより産むが易し」ってことです。
ではでは。

同じ職業をめざす人へのアドバイス?

2007年02月03日 1:40

うーん、難しいなぁ。
なので、「同じ職業を目指したいけど自信がない人へのアドバイス」に変更します!
たぶん、こういう人はけっこう多いんじゃないんでしょうか。
なにを隠そう僕自身がそうだったので…。

実は、この職業でご飯を食って行こうと思ったのは専門学校に入ってからなんです。
専門学校に入るまで絵なんて美術の授業でしか描いたことなかったですし、
その授業すらさぼったりする始末。
「じゃあ、なんで専門学校に入ったの?」
と思う方もいると思いますが、
その話は、またの機会にします。小出しに、小出しに…。

なので、この職業を目指して専門学校に来る人達は
小さい頃から絵が好きで、PCにも詳しくて、
「私、完全武装ですけどなにか?」みたい人ばっかかと。
そして、自分もそうじゃないと入る資格すらないんじゃないかって思ってましたよ。
ところが…

…うーん、疲れたのでもう寝ます。
続きはまた明日書きます、ではでは。

はじめまして。

2007年02月01日 23:46

みなさん、こんにちわ。

3DCGデザイナーのこーせーです。
記念すべき第一回目のブログなんですが、
何を書こうかまったく思いつかないので、
ゲーム業界のデザイナーってなんぞや?とお思いの方に
ほんのりとこの仕事について説明したいと思います。

ようはですね、ゲームに出てくるグラフィック全部をデザイナーが作っています。
ゲーム画面以外でも説明書だったりタイトルのロゴなどもデザイナーの仕事です。
映像を作るのがデザイナーで、それをゲームとういう形にするのがプログラマーのお仕事です。たぶん。
いや、偉そうに語っていますが僕自身この業界一年目のルーキーなんです。
これからこの仕事を目指す方より、ちょっとだけ先輩なだけです。
どうです?急に身近に感じませんか?
なので、どうぞ気軽に読んでやってください。
そして、この仕事や業界について質問などありましたら気軽にコメント書いてください。

…ではでは。

プロフィール

1983年生まれ。A型。都内のゲーム会社でデザイナーをやってます。
主な仕事内容は、専用のソフトを使用した3Dモデルのデザイン、作成です。
このブログが、同じ仕事を目指す方達の少しでもお役に立てればと思っています。
宜しくお願い致します。

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