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こーせー
1983年生まれ。A型。都内のゲーム会社でデザイナーをやってます。 主な仕事内容...

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次世代機

2007年04月30日 23:36

ってあんなに高いんですね。この前お店で見てびっくりしました。あんなん高いもん買う人いるんですかね。少なくとも自分にはとても手が出せませんね。でも、グラフィックはたしかにすんごい綺麗ですよね。さすが次世代機!
でも、あれですよ。PS3ソフト一本作るのって、PS2と比べると時間もコストも20倍くらいかかるみたいですよ。さすが次世代機!
でも、デザイナーとしてはどのくらいやりたい表現ができるか興味深々ですけどね。

変化

2007年04月29日 0:29

今までゲーム会社にいるくせにあんまりゲームしなかった自分ですが、最近ちょっぴり変化がでてきました。最初は自分が仕事で作ってるゲームと同じジャンルのゲームに興味を持ち、やってみると以外に楽しいんですよね。グラフィックを見る楽しさとゲーム自体を楽しむこと、そしてなにより仕事からプライベートの切り替えに使用出来たことが前よりゲームをやる時間が増えた原因だと思います。 はい。

昨日続き

2007年04月28日 18:08

昨日の続きを書こうとしたら、びっくり!何に怒ってたかすっかり忘れてしまい手が止まってしまいました。昨日の今日なのに…けっこうショックですね。まぁ、でも思い出せたので気を取り直して書きます。
もっとも怒りを誘うのはですね。飲み会とかが会社の休みの日にあることです。平日は終電まで働いてるからしょうがないのかもしれないですけど、どうも納得いかない。会社人なのでそうゆう場に出席するのも大事なのはわかります。でも、プライベートを大事に過ごすために働いてる部分もあるわけで。なので納得がいきませんってことでした!

待ちに待った

2007年04月27日 23:39

ゴールデンウイーク突入ですね。略してGW。バーベキューはBBQ。みなさんどう過ごすんでしょうか。僕はもちろんお仕事です。
「○○君、ゴールデンウイークもフルスロットルね。」
「はい!○○さん了解です!」
とまぁ、こんな感じです。
まぁCGクリエイターなんてそんなもんですよ。最近文句ばっか言ってますけどそれほど嫌じゃないです。お仕事ですし、しょうがないです。お金も発生しますしね。でも、休日出勤より怒りを誘うことが他にあります。それは次回にします。

環境

2007年04月26日 23:20

これはホントに大事だと思います。学生の時もよく言われてたけど、会社に入ってからは物凄い痛感します。やっぱり環境が整ってないといい仕事はできないし、能率も悪い。物を作ってる一分一秒にお金が支払われてるわけで。なので、その一分一秒を短縮する努力はとても大事だと思います。フォトショップでのウインドウの配置などデータの整理しとく事も基礎ですけどとっても重要です。
まぁ、今日はこんな感じでどうでしょう。俊輔おめでとー!

久々です。

2007年04月25日 0:43

三週間ぶりの3D屋日記。
なぜこんなにもあいてしまったかというとですね。仕事が忙しくって書く暇がなかった。っと言いたいところですが、違います。
ネットのモジュールがぶっ壊れてしまったんです。機会音痴なもんでまったく対処のしようがない。業者を呼ぶにも平日は時間がないので今だに家のパソコンはネットに繋がってません。試行錯誤のすえこの日記だけはなんとか書けるようになりました。コメント頂いたのに返してない方達ごめんなさい。これからはじゃんじゃん書くでよろしくお願いします。芸能人気取りかコノヤロー!

提案

2007年04月03日 0:20

社会人なって切実に思うことがあります。
月曜しんどくないっすか?
ほんとになんでこんなしんどいんすかね。
二日休んで次の日いきなりエンジン全開にして働くなんて無理でしょ。
はい!そこで提案です。連休いらないんで一週間の休みを水曜と日曜に分けて欲しいです。
二日働いて一日休んで三日働いて一日休む。
どうです?このローテーション。
これなら肩も壊さないと思います。
けっこういいと思うですよね。
これなら水曜日をもっと好きになれる気がする。
誰か国会で提案してくれないかなぁ。

10年後の自分

2007年04月02日 0:47

…33かぁ、けっこうな大人ですね。
どうなってるかなんて想像つかないなぁ。
今の会社にまだいるんですかね。
細かなことはよく分からないけど、
CGクリエイターって職業だけは変わってないと思います。
先日、会社で飲み会があった時に上司のデザイナーの方が、この職業を一生やりたいとは思わないって言ってたのを聞いてけっこうショックでした。
会社でも相当な腕のデザイナーの方で僕が尊敬するデザイナーの方なので尚更です。その技術を身につけるのには相当な努力と熱意があったんでしょう!と言いたかったです。自分はこの職業につくまで相当泥だらけになってやっと見付けた本気になれることなので、10年後と言わずその先も一生この職業を続けてたいないぁと思ってます。
それだけの価値がある職業だと思いますよ。

ポジション

2007年04月01日 1:02

ゲームを作る時、会社ではプロジェクトが立ち上がります。
まず、一番偉いプロデューサー、次にデザインのディレクターとプログラムのディレクター。
その下にデザイナーなら、キャラ班、背景班、モーション班、エフェクト班、2D班、それぞれのリーダーで、その下にやっと僕みたいな一デザイナーがいるわけです。プログラムはよくわかりません。
後、企画の人とかもいるみたいですがそこもよくわかりません。
よく会社で上の方の立場にいきたいとかあるじゃないですか。僕は正直上の方の人達になりたいとかの野心みたいのは今のところないです。給料は高い方が全然いいですけど、上に行けば行くほど、
+αの仕事が増えて自分ではほとんど物を作らなくなるみたいです。
それは当たり前のことですけど、偉い人達もみんな最初は一デザイナーやプログラマーなわけでして。
野心があるとすればですね、デザインの腕では誰にも負けたくない!って感じです。
なんかうまくまとまらんかったなぁ…。

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