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こーせー
1983年生まれ。A型。都内のゲーム会社でデザイナーをやってます。 主な仕事内容...

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出向

2009年04月12日 21:48

やっと映画の仕事が終わって

ちょっとはゆっくり出来るんじゃないのー、なんて思ってたらビックリ!

来週から他の会社に出向に行ってくれだって。

よくよく聞いてみると、付き合いの古い会社の大規模なプロジェクトが

ピンチらしくうちの会社に援軍をお願いしたらしい。

そんで自分もアサインされちゃったらしい。

出向に行ってくれMTGは物凄い暗い空気だったけど

個人的にはそこまで嫌じゃないんです。

他の会社を見れるいい機会かなぁと。

不満があるとすれば期間が未定ってことと

出向のメンバーの中で自分が一番下っ端ってことかな。

新入社員もたくさん入ってきて

我関せずの中堅になれると思ったのにー。

コメント

■この記事へのコメント

こーせーさん映画のお仕事お疲れさまでした。
二ヶ月くらい前にしたコメントへのお返事、今更ですがありがとうございました!
早速質問なんですが、専門学校や理系の大学を卒業していなくても、
ゲーム会社に入れるのでしょうか?今自分は商学部にいて、ゲーム作りにはあまり関係ないので不安です。やっぱり将来を見据えて学校を選ぶべきだったなぁ…。

前回は返答が遅くなり申し訳ございませんでした。

amaneさんはデザイナー志望ですよね。

デザイナーであれば作品ファイルがすべてです。
専門卒や、美大卒だからと合否が決まること絶対ないです。
プログラマーはよくわかないですけど筆記試験をしたりするみたいです。
プランナーの場合もこれまた不明ですけど何種類もの面接をしたりするのかな。プランナーは技術職ではないので就職の仕方は一般企業と近いと思います。
会社によってはその職種に沿ったお題を出すとこもあります。
なので、なりたい職種にあった準備をすれば今の自分のいる
場所は関係ないと思いますよ。

返信ありがとうございます!

こーせーさんのアドバイスのおかげで今まであったもやもやが消えて
少し自身も付いてきました!

これで作品作りにも手が付きそうです。ちなみに自分が受ける会社は
ハル研究所さんというところで、なんとあのカービィ作品にも関わって
きたところみたいなのです。

最後にまた質問で恐縮ですが、こーせーさんは作品応募の時、会社の
過去の作品のイメージに合わせてデザインを考えましたか?

それともあくまで自分のオリジナルで勝負したのでしょうか。

周りには同じ業種を目指す友達がいないので、少しの間だけ私の相手をしていただけると非常にうれしいです。

ハル研ですかぁ、いいですねえ。
任天堂系列の会社でしたっけ?

では質問にお答えしますね。

自分の場合、会社に合わせた作品づくりはしませんでした。
当時は、好きなものじゃなきゃテンション上がんないじゃん!とか思ってましたので。
ただ、周りにはそういうファイル作りをしてる人もたしかにいました。
どにらが正しいかは分かりませんが
個人的は、作品ファイルはベースとなるものをきちんと作成してから
受ける会社に合わせて作品を数点追加したりで充分だと思います。

自分なんかでよければ全然お相手しますんで遠慮なくどうぞー

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