うう。。。これをかなり率直に書くと、ゲームプログラマーなんてなるもんじゃない・・・と思われかねないなあ^^;
けれど、正直に書きましょう。
理想は、
1,企画、仕様を完全に満たしていて
2,発売予定日に間に合って
3,バグのないゲーム
です。単純ですが、これが出来ないのが現実です。
1,企画や仕様は生き物ですw 進行状況、プログラムの完成度に併せて、変更されていくのが常です・・・最初はプロデューサーやディレクターは好き放題言いますから^^;
2,発売予定日を完全に守ろうとすると、どうしても「予定機能のレベルダウン」「仕様切り」が発生します。
3,バグを完全に消そうとすると、どうしてもスケジュールが押してしまい、2に影響します。また、デバッグ会社に依頼する費用も問題になってきます。
プログラマーとしては、バグがあるソフトを発売するのは本当に心苦しいです。
発売後にユーザーによって発見されたものは致し方ないですが・・・
ソフトを発売しなければ、開発費が回収できない企業としては、極端に再現率の低いバグは、目をつぶってでも発売してしまう・・・ということがままあります。
これに納得できず、私も最初は抵抗し、社長と口論したこともあります・・・^^;
しかし、ゲームに限らず、プログラムから完全にバグを取り去るのは非常に困難です。
プログラマーは常に、この”バグ”と”スケジュール”の戦いですね。
スケジュールを優先するのか、バグを優先するのか・・・
いつもその狭間で揺れています。
バグ自動発見プログラムとかできたらいいんですけどねw
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