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一度は普通に就職しましたが、どうしてもゲーム業界への未練が断ち切れず、 独学でゲ...

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皆既日食

2009年07月22日 19:29

だったようですね。
全然気にしてませんでしたが・・・

帰ってきて夜のニュースを見ていたらかなりのお祭り騒ぎだったので、やっぱり大変なことだったんだなあと^^;

仕事に追われていると、こういうところで疎くなり勝ちなので、気を付けたいものです・・・


最近、朝犬の散歩をしていると、やたらに子供を見かけるので、なんだ??みんな学校は??と思っていたのですが、どうやら世間はいつの間にか夏休みのようでww

仕事に追われていると(以下略)(;^_^A アセアセ…


気を付けたいものです(苦笑)


【テーマ】必要とされる資格や経験

2009年07月14日 23:29

資格は特に必要ないですね。
経験は最低限C言語でプログラミング経験があること。
今はC++が主流になってきたので、こちらも経験があると強いと思います。

弊社ではいわゆる「ゲームプログラマー専門学校」卒の方も積極的に採用していますが、私は一般メーカーに就職後、独学でWindowsプログラムを学んで、簡単なカードゲームを作って、それを持って今の会社を受けました。
当時のプログラミング技術は未熟でしたし、できばえとしてもあまり自慢できるようなものではありませんでした(苦笑)
ですが、とにかくゲームを作りたいんだ、と熱意を伝えて、採用して貰いました。
現在はそのような未経験者の売り込み(?)の人も少なくなり、小さい会社ですしへんぴなところにありますし(苦笑)なかなか人が集まらず苦労していますが・・・

大事なのは熱意です。
ただ、「とにかくゲームが好きだから」ではダメです。
「ゲームが作りたい」でなくてはダメです。

この辺の話は、前回のテーマ「理想と現実」のところにも関わってきますし、いわゆる「趣味を仕事にすべきか否か」的なものになっていきます。
のちのち時間があれば書いてみたいかな・・・

【テーマ】今の職業の理想と現実

2009年07月13日 18:53

うう。。。これをかなり率直に書くと、ゲームプログラマーなんてなるもんじゃない・・・と思われかねないなあ^^;

けれど、正直に書きましょう。

理想は、

1,企画、仕様を完全に満たしていて
2,発売予定日に間に合って
3,バグのないゲーム

です。単純ですが、これが出来ないのが現実です。

1,企画や仕様は生き物ですw 進行状況、プログラムの完成度に併せて、変更されていくのが常です・・・最初はプロデューサーやディレクターは好き放題言いますから^^;

2,発売予定日を完全に守ろうとすると、どうしても「予定機能のレベルダウン」「仕様切り」が発生します。

3,バグを完全に消そうとすると、どうしてもスケジュールが押してしまい、2に影響します。また、デバッグ会社に依頼する費用も問題になってきます。

プログラマーとしては、バグがあるソフトを発売するのは本当に心苦しいです。
発売後にユーザーによって発見されたものは致し方ないですが・・・

ソフトを発売しなければ、開発費が回収できない企業としては、極端に再現率の低いバグは、目をつぶってでも発売してしまう・・・ということがままあります。
これに納得できず、私も最初は抵抗し、社長と口論したこともあります・・・^^;

しかし、ゲームに限らず、プログラムから完全にバグを取り去るのは非常に困難です。
プログラマーは常に、この”バグ”と”スケジュール”の戦いですね。
スケジュールを優先するのか、バグを優先するのか・・・
いつもその狭間で揺れています。

バグ自動発見プログラムとかできたらいいんですけどねw

ドラクエ9

2009年07月12日 17:29

発売になりましたね!
私も予約しておりましたので、発売日当日に無事ゲットしました^^

私はドラクエのおかげで、ゲームプログラマーを目指したと言っても過言ではないので、
やはり思い入れがありますね。

まだ起動確認しただけで、プレイはしてないので、早く時間作ってプレイしてみたいです。


評価については、私が書くことはないでしょうが、どんなゲームにせよ、そこには作った人がいます。
せめて、その人達に無礼でないよう、遊んで楽しみたいと思います。

まぁ、一番最初にドラクエをプレイしたときは小学生でしたから、そのときと、今新作に感じることは全く違うだろうとは思いますが、DSということで、単なる美麗グラフィックに力を借りたムービーゲーではないだろうと期待しています。


・・・しかし、RPGのデバッグって大変だろうなあ・・・・ボソツ

【テーマ】会社の福利厚生、残業について

2009年07月08日 21:20

福利厚生というと、手当とかそういうのかな?

基本的に交通費は支給されます。・・・まぁ普通か。
あと、住宅手当もありますが、条件があるようです。
私は貰っています。

有給は年20日ほど付与されます。ただこれも正社員でない場合、条件があります。

残業ですが、これは言わずもがな、とても多いです!
しかし、私が入社した頃は残業代はありませんでしたが(その分基本給が高めでした)、最近監査などでもめたので(汗)、残業代は支払われています。

ボーナスはありません。
発売したソフトが、販社との取り決め以上に売れれば、「インセンティブ賞与」として支払われることになっていますが、私が入社してからは・・・・・
以前はあったそうです^^;

福利厚生と言われてもあまりぴんとこないですが・・・こんな感じかな?
あ、社員寮のようなものはありません。

うちは中小・・・というより零細企業ですから、こんなもんかなあ?
それでもとぎれることなくお仕事の話が頂けるので、有り難いことです^^

【テーマ】社員の平均年齢や勤続年数

2009年07月07日 20:46

平均年齢は22~5歳くらいだと思います。
アラフォーが一人、アラサーが4人、20代が6人くらいです。
最近新人さんの出入り(汗)が多くてちょっと人数把握してません;;

勤続年数は、私が7年目で、管理職の方を除けば一番長くなりました^^
次の方が5年目かな?
あとは・・・デザイナーの方などは出入りが激しいので、1年?ですね。。。

全体的に、業界としては流動性が少し高い業界だとは思います。

これからゲームプログラマーを目指す方に言っておきたいことは、

2年は続けて欲しい

ということです。
専門学校卒の新人プログラマーさんを、弊社でも何人か雇いましたが、一年持った人がいません。
特質上、勤務時間が不規則になるので致し方ない部分もあるとは思うのですが、やはり、ゲームプログラマーを目指す以上、1本や2本、タイトルが発売されるまでは踏ん張って欲しいです。

発売に漕ぎ着けるまでに、いろんなことが経験できると思います。
プログラマーとしての技術の進歩は二の次でもいいんです。
会社として、チームの一員として、タイトルを完成させるまでに、何が起こって何が必要で何が切り捨てられるのか、是非見て欲しいと思います。
その中で、ゲームプログラマーとして必要なものを見つけて欲しいと思います。
その結果、「ゲームプログラマーとしては、やっていけない」でもいいと思うんです。

ほんの少しだけ踏ん張って、完成したタイトルのエンディングに、自分の名前が載る幸せを、是非感じて欲しいと思います^^

まどろむわんこ

2009年07月05日 23:38

そういえばワンコの写真をうpしていなかったので、あげてみますv
日曜の日中、たっぷり散歩に行って満足げに横たわっていたので、寝顔を撮ってみました^^

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あ、寝顔と思ったのに目が開いてたw

熱中症にご注意>_<

2009年07月04日 22:31

梅雨ですね。
じめじめとうっとうしい季節ですが、夏の水不足を防ぐためには必要な雨・・・
洗濯物が干せなくても、我慢するしかありませんね^^;

さて、梅雨時の熱中症が実は多いそうです。
湿度が高く、発汗がうまくできず熱がこもりやすくなるかららしいです。

かくいう私も・・・
実は先週の日曜日、朝起きたら激しい頭痛&高熱にめまいがして、なんじゃこら?!と焦りました;

面倒がって春秋用の羽毛布団そのままに寝ていたら、明け方想像以上に寝苦しかったらしく、
大量に寝汗をかいて熱中症ぽくなったようですT_T

いそいで水をがぶ飲みし、保冷剤をタオルにくるんで首や脇の下や膝裏に当てて、半日ソファで
ぐったりしていました。。。

みなさんも、くれぐれも気を付けてくださいね^^;

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